03 agosto 2023

Rain World

Ahhh... Rain World! Um lindo, misterioso e cruel universo que vai te devorar vivo se você deixar! (literalmente)


Lançado em 2017 e hoje disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch, Rain World é um jogo de sobrevivência e plataforma desafiador e de atmosfera imersiva!

Nele o jogador controla um lesgato, uma espécie felina ao mesmo tempo predador e presa que luta para voltar para sua família e sobreviver nesse hostil e abandonado mundo onde foi parar. O jogo simula um ecossistema selvagem onde o lesgato pode se utilizar de escombros do velho mundo como armas para se defender de predadores, além de vasculhar os encanamentos atrás de vegetações e animais menores para se alimentar e poder hibernar nos lugares apropriados antes que a chuva mortal comece a cair...

Para além disso o jogo fornece pouquíssima orientação sobre como sobreviver, para onde ir e o que fazer, o que, de fato, era a intenção dos desenvolvedores que queriam que "os jogadores se sentissem como um rato vivendo nos trilhos do metrô" e aprendessem a sobreviver em um ambiente nocivo sem compreender suas funções como seres "evoluídos". Rain World foi criticado positivamente por seu design de arte e animações fluidas, mas fortemente atacado por ter um nível brutal de dificuldade, pontos de salvamento inconsistentes e controles imprecisos. Vale ressaltar que, impulsionados pelas críticas e pelo amor a obra, os desenvolvedores lançaram, posteriormente, uma DLC gratuita que corrigia alguns erros e ampliava a vida útil do jogo como um todo, o conteúdo foi nomeado de "Rain World: Remix". Além dela uma nova expansão, desta vez paga, foi lançada em Janeiro deste ano, com o nome de "Downpour" que foi responsável por introduzir elementos e novos lesgatos para a campanha principal.

Mas afinal, além da mecânica diferenciada, inimigos desafiadores e injustos e arte e animações belíssimas, o que Rain World tem de especial?
Não se engane, essa obra tem tudo para afastar os jogadores pelos mais diversos motivos, mas tem alguns outros que são capazes de te fazer ficar. Ser abandonado em um lugar desconhecido pode ser assustador, mas não tanto se você puder voltar no ultimo lugar em que você "dormiu" né?! Parte da profundidade do jogo se dá na vontade do próprio jogador de descobrir mais, entender aquele mundo vivo e aqueles que nele vivem, mas a cima de tudo entender a si mesmo!

"Sobrevivência e exploração são os objetivos principais, entretanto, como plano de fundo para a luta pela vida, há os restos de algo maior – prédios e máquinas claramente construídos por alguém mais engenhoso que os animais que agora as habitam. O lesgato é inteligente o suficiente para suspeitar que as máquinas enferrujadas já tiveram um propósito, mas um entendimento completo está fora do alcance. Há conexões entre o metal antigo, os símbolos peculiares, a chuva, os sonhos estranhos e as vastas estruturas que estão acima.
As respostas para esses mistérios podem ser vagamente sentidas, mas o pragmatismo é que faz o dia – primeiro você tem que evitar ser comido. Mas, quem sabe, talvez aqueles que se tornarem verdadeiros mestres possam vislumbrar esses planos maiores…"

Quero dizer, é claro que você pode ficar comendo e voltando pra mesma toca só para alcançar o karma máximo achando que o jogo se trata de subir de nível, mas aqueles símbolos que aparecem sem explicação nenhuma quando você hiberna te trazem curiosidade! A imensidão de passagens e caminhos alternativos que você pode tomar e chegar em lugares diferentes, te trazem curiosidade! As escritas nas pedras e totens, as construções, os animais, a fauna, a flora, ESSE MUNDO TODO te traz curiosidade... E é por causa dessa curiosidade que você chega mais e mais longe, conhece lugares, personagens, aprende, entende algumas coisas e outras nem tanto!
Rain World é capaz de despertar todos os tipos de sentimentos em você: medo, apreensão, dúvida, elucidação, admiração, tristeza, felicidade, mas isso não é uma regra! Parte da magia do jogo é ter um significado interpretativo individual para cada um que o jogar, você pode ter outros sentimentos, ou os mesmos mas em situações diferentes, o fato é que cada trilha sonora, cada cinemática, cada interação com esse universo te levam mais perto da verdade despertando sentimentos que pertencem única e exclusivamente a você.

E em meio a todos esses sentimentos, descobertas e perguntas, uma dúvida lateja fundo no seu ser diante da imensidão de tudo aquilo: Quem sou eu e o que eu tô fazendo aqui? Afinal, agora já não se trata mais de comer, sobreviver e hibernar, e sim de descobrir, de entender. Agora você quer buscar o sentido das coisas, a motivação dos seres e como essa maquina funciona, e é por isso que você vai atrás até mesmo das verdades que não pode compreender...

Esse texto não é conclusivo, muito menos está escrito nas pedras, é um texto onde tento passar exatamente como eu me sinto e senti sobre esse jogo que conversou tanto comigo mesmo sem dizer uma palavra em mais de 35 horas de gameplay!

Mais especificações técnicas e de conteúdo você encontra na Wiki de Rain World ou na página do jogo na Steam! Abraços!

"Pouco conhecimento é uma coisa perigosa, muito conhecimento, também."
- Albert Einstein

07 março 2022

O FUTURO

De uns meses pra cá venho pensando em muitos conteúdos e dentre eles a possibilidade de voltar a escrever nesse blog.

Hoje, olhando pra trás e criticando de forma descontraída a maneira que eu escrevia minhas publicações aqui, me sinto muito mais maduro do que antes. E isso é o que eu acredito ser o princípio da nossa evolução enquanto raça humana, quero dizer que o primeiro passo para evoluir consiste em achar patéticas certas características do seu passado e aprimorá-las, e é isso que eu tenho em mente para o meu futuro e deste blog.

Isso não é uma promessa, nem pra mim e nem pra quem estiver lendo, de que esse espaço vai ser super ativo e relevante na internet, até porque esse não é mais o foco aqui. Muita coisa mudou na minha vida, minha rotina, minhas prioridades, minha mentalidade e entre muitas outras coisas que estão inclusas no turbilhão das etapas da vida. E essas mudanças, é claro, refletem em todas as atividades que eu exercer, incluindo escrever por aqui.

Ainda sou apaixonado em jogos e no que eles significam e trazem à tona, mas hoje entendo melhor como isso funciona dentro de mim, e é isso que vou buscar aderir nas minhas publicações. A estrutura não será mais tão técnica (copiada) e repletos de piadas bobas quanto antes. Quero trazer um teor levemente mais sério e reflexivo aos meus textos e fazer com que eles sejam mais originais, mas isso não significa abandonar completamente os detalhes técnicos e humor, afinal são detalhes importantes da identidade dos jogos e da minha essência como escritor.

Com todas essas mudanças quero dizer que este é um espaço que tenho muito carinho e que hoje, estou disposto a escrever algo pra mim, que eu goste e que seja realmente do meu jeito, portanto espero conseguir.

Valeu por ler até aqui, Victor.

Abraço!

04 abril 2017

Novo campeão? (League of Legends)

Ontem o Twitter oficial do League publicou um vídeo de um casal meio humano meio pássaro, ou algo do tipo, onde se abraçam com a seguinte legenda:  "Ela luta pela causa. Ele luta por ela. ". O vídeo é curto, assim como os outros teasers de campeões novos possui 17 segundos apenas, confere aí!

- @LoLegendsBR ( 03/04/2017 18:11 )

Pic dos dois pombinhos (piada de mal gosto)

Diz aí, o que achou? é mesmo um novo campeão, se acha que sim, qual sua primeira impressão? Fico por aqui, até a próxima. Fui!

30 março 2017

Mais novidades sobre Destiny 2!

Mais uma vez o Twitter oficial de Destiny soltou informações sobre a sequência do game, Destiny 2, mas dessa vez com um "reveal trailer" e com datas para o possível lançamento do game.


O Twitter oficial do jogo soltou há quase dez minutos atrás mais informações sobre a aguardada continuação de Destiny, trazendo um trailer em formato de "cutscene" mostrando os três "majores" da torre, Cayde-6, Comandante Zavala e Ikora. Nesse trailer mostram-se possiveis novos inimigos, chefões, armas e aliados nas batalhas do game. E ainda, colocaram a seguinte legenda no tweet do trailer: 
"New Legends Will Rise on September 8. Watch the Destiny 2 Reveal Trailer." 
Confere aí o Tweet oficial da página:

- @DestinyTheGame 13:59 - 30 de mar de 2017


Bom, por enquanto é só isso, mas qualquer informação nova corro pra postar aqui! Falou galera, até a próxima. Fui

27 março 2017

Twitter do Destiny oficializa Destiny 2!

Exatamente, 6 dias atrás resolvi escrever sobre Destiny, um dos meus jogos favoritos e hoje, bom, lê aí!



Bom, me parece que as produtoras estão gostando mais das segundas feiras, e querendo fazer a gente gostar mais também. Hoje, dia 27 de março de 2017 depois de incontáveis rumores, vazamentos e especulações sobre o (possível) lançamento de Destiny 2, eis então que foi divulgada uma imagem oficial da sequência da franquia no Twitter do jogo.

Até o presente momento é só isso. A imagem não revela nada sobre a continuação do jogo, nem sequer uma pista. Nem datas, nem plataformas, nem nada do tipo, mas já é um alívio bem grande pra quem esperou até agora aguentando rumores e "tititis" sobre Destiny 2. Dá uma olhada na foto publicada no Twitter do game:

— Destiny The Game (@DestinyTheGame) 27 de março de 2017

Bom, é isso! Vou ficando por aqui leitores, até mais, e fiquem ligados aqui no blog, quem sabe não resolvo fazer um especial de Destiny pra quem gostou e ficou animado com a confirmação da sequência de uma das maiores franquias de Shooter/RPG... Até o próximo post. Fui.

Opa!

E aí molecada, tranquilo? Boa tarde e bora começar a merda dessa semana... </3

21 março 2017

Destiny

Hoje, trago no blog Destiny, uma espécie de RPG misturado com FPS e alguns elementos de MMO, ou seja, é um x-tudo dos video-games, isso fez com que eu não enjoasse do mesmo o que me levou a jogar o jogo quase 3 anos seguidos. Nem tinha com o que gastar tempo mesmo...


Resumão:
Destiny é um jogo online de tiro em primeira pessoa, jogado num mundo aberto e persistente num ambiente "mítico de ficção cientifica". Foi produzido pela Bungie (produtora da famosa franquia de Halo) e publicado pela Activision como parte de um acordo de publicação de dez anos entre as duas empresas. Disponível para Ps3, Ps4, Xbox 360 e Xbox One.

A história de Destiny decorre num período de setecentos anos no futuro, num ambiente pós-apocalíptico, num universo onde os humanos se espalharam e começaram a colonizar planetas no Sistema Solar. Um evento conhecido como "o Colapso" fez as colônias desaparecerem misteriosamente, pondo um fim à chamada Era Dourada, e colocando a humanidade muito perto da extinção. O jogador tem o papel de um dos Guardiões, os últimos defensores da humanidade, destinados a proteger a última cidade da Terra de espécies não alcançadas pela luz, ou seja, oriundas das trevas.

Jogabilidade:
Os jogadores têm a oportunidade de criar um personagem, escolhendo tanto a raça como a classe. Ao contrário da raça, a escolha da classe tem um efeito enorme sobre a forma como Destiny é jogado e na progressão do personagem. Cada classe tem o seu próprio 'foco', uma habilidade especial que pode ser usada em missões cooperativas e em torneios competitivos. Estas habilidades podem ser ofensivas, defensivas ou melhorias na equipe de três homens do jogador. A mais eficiente das habilidades destes focos é a 'super', um movimento especifico que um Guardião pode usar em batalha. Cada super pode ser melhorada. Também há a possibilidade de ir à "Torre", um local social visto na terceira pessoa que pode servir como ponto de encontro, vender, comprar ou armazenar itens e recolher recompensas.
Os Guardiões são acompanhados pelo Ghost, um pequeno robô controlado pela inteligência artificial. O Ghost é usado para várias acções incluindo na navegação, para acessar a sistemas informáticos (hack), para iluminar áreas escuras, para localizar missões ou fazer aparecer o Sparrow, um veículo personalizável sem armas que permite deslocações rápidas pelo mapa de Destiny.
Destiny é um jogo "sempre online" mas os jogadores podem completá-lo sozinhos (apesar de conteúdo como as "Raids" e as "Strikes" requerem que seja jogado com outros jogadores), ou podem fazer uma equipa (fire-team) de até três jogadores. Por exemplo, as missões "Strike" consistem num grupo de três jogadores que têm de limpar uma zona terminando em uma boss fight. Estas missões têm normalmente maior dificuldade mas os jogadores são recompensados com vários itens (armas, armadura, etc.) para usar no seu Guardião. Outros jogadores podem entrar de uma maneira fluída no jogo para ajudar o jogador a explorar ou combater. Existem vários modos multijogador como Control, Rumble, Skirmish e Clash e eventos públicos, que são atualizados frequentemente como Salvage, Vault of Glass, Iron Banner e Queen's Wrath.



Trilha sonora:
Era pra eu ter encerrado o post ali em cima, mas a trilha sonora desse jogo é tão incrível que merece ao menos um resuminho.
A banda sonora foi composta por Martin O'Donnell com contribuições de Michael Salvatori, C. Paul JohnsonPaul McCartney. Editada digitalmente a 26 de Setembro de 2014 a banda sonora contém 44 canções instrumentais do jogo. Em adição, McCartney escreveu e desempenhou a canção do fim do jogo, "Hope for the Future".




Pacotes de expansão de jogo (DLC's):
The Dark Below (Todas as plataformas):

House Of Wolves (Todas as plataformas):

The Taken King (Todas as plataformas):

Rise Of Iron (Consoles Next Gen (Ps4, Xbox One)):

 

Uma foto que vazou de dentro da Bungie mostra mais expansões para o game, o que significa que ele não deve acabar tão logo:

Eu vou ficando por aqui, espero que tenham gostado e se interessado pelo jogo e até o próximo post. Abraços !

20 março 2017

Child of Light

Para os fãs de RPG como eu, trago pro blog um jogo da Ubisoft, lançado em 2014, marcando uma espécie de retorno dos RPG's ao cenário gamer. (Na época os rpg's estavam muito em baixa no mercado!)


Lançado em Abril de 2014 pela Ubisoft para Windows, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360 e Xbox One Child of Light é um "Plataforming role-playing game", ou seja, um RPG em plataforma que veio com a promessa de reerguer o gênero, trazendo elementos viciantes e divertidos de jogar (sem esquecer da incrível trilha sonora do jogo).

Introdução:
Antes do jogo se iniciar, rola uma cutscene, quase como um prólogo para o mesmo começar. Nesse mesmo clipe, mostra-se Aurora, a protagonista, e seu pai, o rei de Lemuria (Lugar onde se passa o jogo), ao longo do clipe, percebe-se que, além de Aurora ser uma princesa, o rei é viúvo, e está a procura de uma pretendente, mais tarde no clipe ele encontra uma mulher e se casa com a mesma, e na noite seguinte, quando Aurora se põe a dormir, entra numa espécie de transe, onde vai para uma "Terra dos Sonhos" em que pode ver o mundo real e tudo em que lá acontece, como uma espécie de feitiço, a partir desse mistério o jogo vai se desenvolvendo com a história principal juntamente com objetivos secundários que podem ser concluídos enquanto se explora. Os diálogos do jogo não são falado, são escritos, mostrando o rosto do personagem de perto e o que o mesmo disse em suas cores predominantes, sempre com rimas e versos, quase como um poema.

Conclusão:

Sei que ao olhar por cima, CoL parece um jogo infantil de caráter duvidoso, ao que se refere a seriedade dos fatos impostos no game, mas você, assim como eu, se equivoca ao pensar isso. A cada momento que passa dentro do jogo, o cenário fica mais e mais tenso, fazendo revelações e mostrando novas mecânicas e opções de jogabilidade dentro do universo de Lemúria, aparecem novos personagens, com novas funções nas batalhas, novas magias, novas roupas, novos monstros com fraquezas diferentes, novos bosses
e tudo isso sem se tornar um jogo massante e enjoativo, acredito que graças a brilhante trilha sonora, que não te deixa desgrudar um segundo do game. Foi um jogo que já joguei, e particularmente daria 9.5, considerando a obra de arte que se tornou olhando o conjunto todo, indico a todos os leitores, espero que se interessem e se jogarem espero que gostem. É isso, fico por aqui, e até o próximo post tchau tchau!


16 março 2017

Osu!

Eu tava rondando a internet atrás de jogos "auxiliares" para outros jogos, como algum jogo que te ajude a mirar melhor no cs: go ou que te faça kaitar direito no LoL e achei esse game.


Osu!
Uma versão não oficial de Elite Beat Angels, Osu! é um jogo de ritmo grátis originalmente disponível para Microsoft Windows mas depois convertido para outras plataformas, a jogabilidade do mesmo é baseada em outros jogos como ele, pois ele foi extraído dos mesmos!


Como esse jogo é complicado de explicar, vou deixar um o link de uma gameplay de Osu! aqui em baixo pra clicarem e verem como funciona o joguinho. Bom proveito guys!
















Está é uma Gameplay de Osu!                              











                                                                                                                                                                                                         E esse um explicativo sobre o mesmo

League of Legends

Eu queria começar esse retorno com um dos jogos que mais tenho jogado atualmente quando tenho tempo, citando algumas opiniões sobre o mesmo, parte teórica, estilo de jogo, prós e contras e etc.

Bom, vamos começar a parte "teórica" da coisa:League of Legends (LoL) é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena (MOBA), desenvolvido e publicado pela Riot Games para Microsoft Windows e Mac OS X. É um jogo  "free-to-play" e inspirado no modo Defense of the Ancients de Warcraft III: The Frozen Throne  



Vamos lá, o LoL, League ou League of Legends é um MOBA, e o que seria um MOBA? MOBA é um jogo online que se divide em partidas jogadas em uma arena de combate com uma grande variedade de bonecos para jogar, cada um com uma característica diferente. A jogabilidade de LoL é como a de um MOBA comum, o que é bom pois faz com que cada partida do jogo seja única, diferente da anterior e da próxima também. Um problema gritante na minha opinião é que, como o jogo se trata de um jogo em equipe e nem todas as pessoas pensam da mesma forma, acabam havendo conflitos entre os próprios companheiros de equipe, diminuindo o desempenho dos jogadores durante a partida e podendo gerar desgaste do jogo ao jogá-lo de forma agressiva assim.


   
League é um jogo "free-to-play" o que significa que não seria um jogo pago para se vencer, coloco essa expressão entre aspas a partir do momento que entram no jogo as skins, e cromas para os campeões que são as "roupinhas especiais de cada campeão" que são comprada com RP (Riot Points) comprados com dinheiro real, porém também existe a moeda do jogo que se adquire jogando, os IP's (Influence Points), ganhas-se uma média de 80 IP's por partida, até então, tudo bem, o probleminha aparece quando ser quer comprar um campeão por IP, pois existem dividões de preço que vão de 450 IP à 6300 IP  o que leva um bom tempo a acumular fazendo com que você se sinta "obrigado" jogar o jogo.

Os Campeões
     Bom, como já era de se esperar, os campeões se destacam por suas diferentes funções no jogo, essas funções se expõem por meio das classes indicadas nos perfis de cada campeão, elas são:

Atirador
Suporte
Mago
Tanque
Assassino
Lutador

 Cada uma com sua respectiva itemização e seu próprio jeito de jogar.

Opinião (Prós e Contras)


    LoL é um ótimo jogo, com jogabilidade e visual impecáveis, sua criatividade pode ser usada em qualquer momento de um partida, e pode te proporcionar horas e mais horas de diversão ainda mais se jogado com amigos, mas esse mesmo fato pode ser uma coisa ruim, uma única partida pode durar de 25 à indeterminados minutos, levando algumas vezes a exaustão de se jogar o jogo, o mesmo diz se para a acumulação da moeda do jogo que é uma tarefa árdua se você quer comprar um campeão de 6k. Outro fator negativo são as pessoas "tóxicas" presente no servidor brasileiro, que são as que passam o jogo todo, xingando, apontando defeitos ao invés de junto ao time buscar a solução e o rumo a vitória, claro que isso pode ser evitado, simplesmente não dando bola à essas pessoas ou usando a ferramenta "mute all" que torna mudo todos os jogadores da partida, ou mutando somente o próprio toxico. No geral eu daria nota 9 ao jogo, pois roda até em uma torradeira (que é meu pc) e é um jogo divertido, e que não enjoa, particularmente falando claro. Indico aos leitores, espero que gostem e obrigado pela atenção, o básico está aí, agora vão lá invocadores e lutem nos campos da justiça!